这一次,玩家们选择让程序代替自己超越极限动
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admin
2019-09-04 13:41

  上周,在聊起以速通表演为医疗组织募集资金的GDQ聚会时(游知有味:这群玩家是如何通过玩游戏来对抗癌症的?),提到了一个非常有趣的例子(第3页),利用一个名为TASBot的程序和游戏《超级马里奥兄弟3》的一点小漏洞,玩家实现了在1秒钟里通关游戏。

  对于这种看似比邪道更邪道的速通方法,普通玩家和速通者们是如何看待的?TASBot算不算是外挂程序?如果不是,那又该如何区分它和外挂程序的区别?

  带着这些让我非常感兴趣的问题,我又开始了快乐的知识挖掘之旅。

Tool-Assisted SpeedRun? OR Tool-Assisted SuperPlay?

  只不过,今天关于TAS话题开始的时间节点,要稍微向前提一点。

  1999年,Andy Kempling只是一个稍微爱钻研程序的普通玩家,他稍微修改了《DOOM》的源程序,让《DOOM》可以在比正常游戏慢几倍速的情况下运行,并可以进行视频录制和输出。在他上传的视频里,面对5只的怪物,我们依然能看到他精准的5发点射爆头,宛如一个枪法高超的西部牛仔。

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  但真实情况是,Andy Kempling并不是一个传统意义上的速通玩家,他不过是一个直到现在依然名不见经传的普通玩家,而这种让普通玩家也能轻松做出高端玩家操作的“程序”,也正是TAS的开始。

  TAS一开始的定义是“Tool-Assisted SpeedRun(速通辅助工具)”,可以说它的诞生就是为了更好的速通而服务的。

  2000年,当时的FC模拟器“Famtasia”便实装了TAS功能,它实现的功能是可以随时录制和剪辑录制好的视频。同年,日本玩家わいわい利用重复录影、将失误操作删去,让所有接近完美操作都剪辑到一起的功能,制作出了第一个红白机TAS影片“超级马里奥竞速”。

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  说是利用TAS工具进行辅助速通,但わいわい的“超级马里奥竞速”更像是单纯通过视频剪辑得出的最优解。

  即使这段视频需要3万个素材进行合成,当时速通玩家的矜持依然让他们没有全身心的接受TAS的辅助。